Sell Lemons oyuncularının limon tezgahı aşamasını geçmeyi başaranları genellikle bunu iki adımda yapar: erken para döngüsünü grindle, ardından o parayı bahçe açma kilidine çevirerek sonraki tüm hasatların temel bir çarpan üzerinden çalışmasını sağla. Bahçe, oyunun birleşik tasarımının meyve vermeye başladığı yerdir, çünkü yükseltme mutasyonlar uygulanmadan önce hasat değerini çarpar, bu da yığdığın her sonraki bonusun temelin üzerine eklenerek büyüdüğü anlamına gelir. Bu rehber, tam olarak ne zaman açma tetikleyicisini çekmen gerektiğini, bahçenin gerçekten kendi kendine çalışması için ilk otomatik çiftliği nasıl kuracağını ve birinci tarladan itibaren hangi mutasyonların peşinden koşmaya değer olduğunu ele alıyor.
Bahçe Açma Gereksinimleri Açıklandı
Bahçe, geç limon tezgahı gelir aralığının epey ötesinde yer alan bir para eşiğinin arkasına kilitlenmiştir, bu yüzden çoğu yeni oyuncu açma kilidine ancak yükseltmeleri döngüleyen ve güç zamanlayıcılarını yeniden dengeleyen birkaç odaklı oturumdan sonra ulaşır. Eşik stüdyo tarafından yayınlanmamıştır, bu yüzden bir tier listesi veya vikide gördüğün herhangi bir kesin sayıyı resmi hedef yerine topluluk tahmini olarak değerlendir. Topluluk tarafından tutarlı bir şekilde doğrulanan şey operasyon sırasıdır: bahçe, mutasyonlardan önce hasadı çarpar, bu yüzden düşündüğünden daha erken açmak neredeyse her zaman doğru hamledir, çünkü mutasyon tohumlarına yatırmayı planladığın yükseltmeler artık döngü başına daha fazla kazanır.
Bahçe ayrıca oyunun geri kalanını nasıl okuduğunu da değiştirir. Açıldıktan sonra, her bir yükseltmenin değeri yeniden kalibre olur, bu yüzden geç tezgah build rehberleri genellikle zaten çalışan bir bahçe döngün olduğunu varsayar. Sell Lemons resmi sayfasına göre, ileri düzey büyüme sistemleri ayrı bir çarpan katmanı ekler ve bahçe, Robux ödemeden ulaşabileceğin ilk katmandır, bu yüzden erken öğretici yay ile gerçek birleşik oyun arasındaki köprü işlevi görür.
| Açma Aşaması | Para Aralığı (Topluluk Tahmini) | Önerilen Eylem |
|---|---|---|
| Geç limon tezgahı | İlk 100k-500k aralığı | Para güçlerine yüklen, bahçe tohumlarını görmezden gel |
| Bahçe öncesi grind | 500k-5M aralığı | Açma eşiğine doğru biriktirmeye başla |
| Bahçe açma | Eşiğe ulaşıldı | Hemen aç, kozmetik yükseltmeler için erteleme |
| İlk bahçe saati | Açıldıktan sonra 0-30 dakika | İlk tarla genişletmesini ve bir mutasyon tohumunu satın al |
Limon tezgahını bahçe açmadan önce "maksimuma çıkarmaya" çalışan oyuncular genellikle uzun vadede daha yavaştır, çünkü eşiğe ulaştıktan sonra eski döngüde harcanan her dakika, bahçe çarpanının gelirinin geri kalanına uygulanmadığı bir dakikadır. Topluluk önerisi, eşiğin ulaşılabilir olduğu ilk oturumda açmak ve ardından buildinin geri kalanını yeni döngü etrafında yeniden uzmanlaştırmaktır.
Açma Sonrası İlk Otomatik Çiftlik Kurulumu
Bahçe açıldıktan sonra, bir sonraki karar yeni sistemin ne kadarını otomatikleştireceğindir. Sell Lemons'taki otomatik çiftlik mekaniği, açmayı aceleye getirmenin asıl sebebidir, çünkü bahçe zamanla değer üretir ve erken oyun, başka bir şeyle ilgilenirken boşta gelir katmanına yaslanarak en iyi şekilde oynanır. Bahçe tarlalarıyla manuel olarak ilgilenmeye çalışan çoğu oyuncu, açmanın sağladığı zaman tasarrufunu kaybeder, bu yüzden topluluk build konsensüsü, bahçe aşamasının birinci gününde sell lemons otomatik çiftlik döngüsünü kurmaktır.
Minimum kurulum basittir: bahçeyi aç, ilk tarla genişletmeni satın al, alabileceğin en yüksek değerli tohumu ek ve hasatları tıklamana gerek kalmadan paraya dönüştürmesi için otomatik satış gücünü aç. otomatik satın alma gücü yürüyüşü sayfasında daha fazla bilgi edinebileceğin otomatik satın alma gücü, bahçeyle doğal olarak eşleşir çünkü otomatik satışten gelen parayı manuel tıklamalar olmadan tekrar tohumlara ve yükseltmelere yatırmanı sağlar. Bu eşleşme, bahçeyi "yönetilecek bir şey daha" olmaktan çıkarıp gerçek bir boşta gelir akışına dönüştürür.
Pratik bir ilk saat kurulumu şöyle görünür: başlangıç paranı, daha büyük bir tohum için bankada tutmak yerine eşiği geçtiğin an bahçe açmaya yatır, çünkü temel hasat çarpanı açıldıktan hemen sonra ilk tarlada birikmeye başlar. İlk tarla genişletmesini açma ödülüyle satın al, böylece iki paralel büyüme yuvası çalıştırıyorsun, ikisine de alabileceğin en yüksek kademeli tohumu ek, ardından ilk hasat zamanlayıcısı dolmadan önce otomatik satışi aç, böylece o açılış döngüsünden gelen para doğrudan tohumların ikinci dalgasına geri döner. Bu, sell lemons otomatik çiftlik birleşimine mümkün olan en ucuz giriştir ve bahçe çarpanını önceden yükler, böylece mutasyon yığmanın ilk saati zaten iki katına çıkmış bir çıktı temeli üzerinde çalışır.
| Kurulum Adımı | Eylem | Neden Önemli |
|---|---|---|
| 1 | Eşikte bahçeyi aç | Tüm gelecek hasatlara temel çarpanı etkinleştirir |
| 2 | İlk tarla genişletmesini satın al | İkinci bir büyüme yuvası ekler, boşta çıktıyı ikiye katlar |
| 3 | Alabileceğin en yüksek değerli tohumu ek | Çarpanın uygulandığı hasat başına verimi en üst düzeye çıkarır |
| 4 | Otomatik satış gücünü aç | Hasatları manuel tıklama olmadan paraya dönüştürür |
| 5 | Bütçen yeterli olduğunda otomatik satın alma gücünü aç | Parayı otomatik olarak tohumlara/tarla yükseltmelerine yatırır |
| 6 | En yüksek değerli tarlaya bir mutasyon tohumu yığ | Mutasyon çiftçilik zincirini birinci tarladan başlatır |
Bu altı adımın sırası önemlidir. Tohumlardan önce tarla genişletmesi, ekecek bir yerin olması demektir; otomatik satışden önce tohumlar, aslında hasat edilecek bir şeyin olması demektir; otomatik satın almadan önce otomatik satış, kazandığın paranın boşa harcanmadan önce yakalanıyor olması demektir. Altıncı adımı atlamak yaygın bir erken hata, çünkü cazibe "mutasyonlara dokunmadan önce sadece otomatik döngüyü çalıştırmaktır", ancak mutasyon zinciri bahçe çarpanının üzerine biner, bu yüzden mutasyon yığmayı atladığın her hasat masada bırakılan gelirdir.
Bahçe Kâr Beklentileri ve Mutasyon Katmanı
"Bahçe ne kadar kârlı" sorusuna dürüst cevap, tek başına temel bahçenin kabaca güçlü bir geç limon tezgahı buildine eşdeğer olduğu ve gerçek kârın üzerine mutasyon yığmaktan geldiğidir. BloxByte Games resmi sitesine göre, bahçe stüdyonun birleşik tasarımının en net örneğidir, çünkü temel çarpan mutasyonlar uygulanmadan önce hasat değerini yükseltir, bu da bahçeyi önce yükseltmenin sonraki her mutasyonu daha değerli hale getirdiği anlamına gelir. Bu, açmanın neden bu kadar önemli olduğunun temel ekonomik sebebidir: sadece yeni bir özellik eklemez, sonrasında gelen her özelliğin değerini değiştirir.
| Mutasyon Kademesi | Çarpan Aralığı (Topluluk Tarafından Bildirilen) | Yığın Davranışı | Birinci Tarla Önceliği |
|---|---|---|---|
| Yaygın | 1.1x-1.5x | Toplamsal yığılır, düşük tavan | İlk saatten sonra atla |
| Mükemmel | Yığın başına 2x-3x | Çarpansal yığılır | Yüksek öncelik |
| Kutsanmış | Yığın başına 3x-5x | Mükemmel ile çarpansal yığılır | Yüksek öncelik |
| Kozmik Asma | Değişken, Kanalizasyon Anahtarı ile kilitli | Geç oyun kovalama hedefi | Birinci tarla değil |
Tablodaki sayılar topluluk tarafından bildirilmiştir ve stüdyo tarafından onaylanmamıştır, bu yüzden bunları sert hedefler yerine planlama tahminleri olarak değerlendir. Topluluk tarafından tutarlı bir şekilde gözlemlenen şey, Mükemmel ve Kutsanmış mutasyonlarının yığılmanın gerçekten birleştiği iki kademe olduğu, yaygın kademe mutasyonlarının ise düşük tavanlı bir tuzak olduğudur. Bu yüzden çoğu bahçe build rehberi, ilk saatten sonra yaygın mutasyonları tamamen atlamayı ve birinci tarlayı daha yüksek kademelere odaklamayı önerir.
Mutasyon atışının kendisi olasılıksal bir sistemdir ve olasılıklar yayınlanmadığı için doğru çerçeveleme "belirli bir sonucu kovalamak" yerine "atış sayısını en üst düzeye çıkarmaktır". Her hasat bir atıştır, bu yüzden hacim çarpan kadar önemlidir: vasat mutasyonlara sahip sekiz tarla çalıştıran bir oyuncu, tek bir Mükemmel yığını kovalayan iki tarla çalıştıran oyuncudan daha fazla kazanır. Bu aynı zamanda ilk saatte mutasyon tohumlarının üzerinde tarla genişletmesinin neden önceliklendirildiğini açıklar — tarlalar döngü başına daha fazla atış verir ve atışlar sonunda yüksek çarpanlı sonuçları ortaya çıkarır.
Mutasyon Çiftçilik Yöntemi: Birinci Tarladan İtibaren Ne Kovalayacağın
Bahçe aşamasındaki mutasyon çiftçilik yöntemi, tek bir hedef yerine bir öncelik yığını olarak anlaşılır. Sell lemons mutasyon çiftçiliği birinci tarlada tek bir mükemmel sonucu kovalamakla ilgili değildir, çünkü atışlar bu şekilde çalışmaz ve herhangi bir bireysel hasatta yüksek kademe bir mutasyonun topluluk tarafından bildirilen olasılığı, ekonomini ona ulaşmaya göre inşa edemeyeceğin kadar düşüktür. Doğru yöntem, otomatik döngüyü kurmak, tarlaları alabildiğin kadar hızlı genişletmek ve yüksek kademe sonuçlar kendi başlarına ortaya çıkana kadar atışların birikmesine izin vermektir.
Pratik öncelik yığını, hacmin (tüm tarlalar genelinde dakika başına atış) tek atış hedeflemeyi 30 dakikalık pencerede yaklaşık 2:1 oranında madeni para gelirinde geçtiğini gösteren topluluk tarafından test edilmiş bahçe verilerinden oluşur, çünkü mutasyon olasılıkları bahis boyutuyla değil yalnızca işlediğin hasat sayısıyla ölçeklenir. Aşağıdaki yığın, otomatik satış ve otomatik satın alma anahtarlarının zaten bahçe öğretici açmasından aktif olduğunu varsayar, çünkü bu anahtarlar önceliklerin geri kalanının çalışmasını sağlayan ön koşuldur.
| Öncelik | Eylem | Gerekçe |
|---|---|---|
| 1 | Otomatik satış ve otomatik satın alma anahtarlarını açık tut | Her hasadın yakalanmasını ve yeniden yatırılmasını sağlar |
| 2 | Tarlaları maksimum alınabilir seviyeye genişlet | Daha fazla tarla = döngü başına daha fazla atış |
| 3 | En yüksek değerli tarlaya Mükemmel mutasyonları yığ | Çarpansal yığılma birleşmeye başlar |
| 4 | Kutsanmış mutasyonları Mükemmel yığınlarının üzerine katmanla | En iyi iki yığın hedefi birleştirildi |
| 5 | Kozmik Asma'yı yalnızca Kanalizasyon Anahtarı hattı açıldıktan sonra kovala | Geç oyun içeriği, birinci tarla önceliği değil |
| 6 | Tarla tahsisini her 30 dakikada bir yeniden değerlendir | Yüksek kademe mutasyonlar indikçe değeri en iyi tarlalarda yoğunlaştır |
Yığının "mümkün olan en yüksek tek atışı kovala" adımı içermediğine dikkat et. Mutasyon yığma etrafındaki topluluk testleri, her birinde bir Mükemmel mutasyon bulunan iki tarlanın, tek bir Kozmik Asma denemesine sahip bir tarladan daha fazla kazandırdığını tutarlı bir şekilde gösterir, çünkü Kozmik Asma ayrı bir ilerleme hattının (Kanalizasyon Anahtarı) arkasına kilitlenmiştir ve tek başına bahçeden güvenilir şekilde atılamaz. Tek bir yüksek kademe atışı uğruna tarla genişletme adımını atlayan oyuncular neredeyse her zaman daha az toplam mutasyon ve daha düşük genel gelirle sonuçlanır.
Sell lemons bahçe kurulumu bu nedenle önce bir hacim oyunu, ikinci olarak bir hedef oyunudur. İlk saat işin, dakika başına atış sayısını en üst düzeye çıkarmaktır, çünkü atışlar mutasyonların hesabına giriş yoludur. Hacim yerine oturmadan önce belirli mutasyonları hedeflemek, yeni bahçe oyuncularının yaptığı en yaygın hata ve topluluk tartışmalarında "Bir saattir bahçedeyim ve tek bir Mükemmel bile gelmedi" olarak kendini gösterir — bu genellikle bir şans sorunu değil, bir tarla sayısı sorunudur. Yığılma sırasına daha derin bir bakış, mutasyon yığma rehberinde ele alınmıştır; bu rehber Mükemmel ve Kutsanmış atışlarının aynı tarlada nasıl etkileşime girdiğini ayrıntılı olarak inceler.
İlk Üç Saatte Sell Lemons Bahçe Kârı
Bahçeyi uygun olduğu ilk oturumda açan bir oyuncu için gerçekçi bir ilk üç saat kâr eğrisi kabaca şöyle görünür; kesin sayıların topluluk tarafından bildirildiği ve gerçek oranın tarla sayısı, mutasyon atışları ve hangi güçlerin aktif olduğuna göre değişeceği uyarısıyla:
| Açma Sonrası Zaman | Yaklaşık Gelir Aralığı (Topluluk Tahmini) | Ana Gelir Kaynağı |
|---|---|---|
| 0-15 dakika | Geç limon tezgahıyla aynı | Açmadan önceki kuyruğu yakalama |
| 15-60 dakika | Geç tezgah temelinin 1.5x-2x'i | Temel bahçe çarpanı + otomatik satış |
| 1-2 saat | Geç tezgah temelinin 3x-5x'i | Birinci tarlaya inen ilk mutasyon yığınları |
| 2-3 saat | Geç tezgah temelinin 5x-10x'i | Tarla genişletmesi + birleşik mutasyon yığınları |
Bu aralıklar topluluk tarafından bildirilmiştir ve resmi olarak yayınlanmamıştır, bu yüzden garantili sonuçlar yerine planlama tahminleri olarak değerlendir. Topluluk tarafından tutarlı bir şekilde gözlemlenen şey eğrinin şeklidir: açmadan sonraki ilk 15 dakika kabaca bulunduğun yere eşdeğerdir, ilk saat temel çarpanın kendini göstermeye başladığı yerdir, ikinci ve üçüncü saatler mutasyon birleşiminin devreye girdiği yerdir. Bahçe açmasını tamamen atlayarak kârı "öne yüklemeye" çalışan oyuncular genellikle geç tezgah gelirlerinin üç saatlik noktada bahçe eğrisinin onları bıraktığı yerin çok altında plato yaptığını görür.
Üç saatlik nokta aynı zamanda çoğu oyuncunun sell lemons bahçe kârını farklı bir şekilde düşünmeye başlamak için yeterli tarla genişletmesi ve mutasyon yığınına sahip olduğu zamandır: "daha fazla gelir nasıl elde ederim" diye sormak yerine, soru "en iyi mutasyonlarımı en iyi tarlalarımda nasıl yoğunlaştırırım" haline gelir. Bu, açma ve kurulum aşamasından optimizasyon aşamasına geçiştir ve bahçenin yeni bir özellik olmayı bırakıp çekirdek oyun döngüsü haline geldiği yerdir. Bu noktaya ulaşan oyuncular genellikle çalışan bir otomatik çiftliğe, en az bir Mükemmel veya Kutsanmış yığınına sahip birkaç tarlaya ve daha yüksek kademe tohumları düşünmeye yetecek nakit akışına sahiptir.
Bahçeye Başlarken Yapılan Yaygın Hatalar
Yeni bahçe oyuncularının yaptığı en yaygın hata, geç tezgah optimizasyonu uğruna açmayı ertelemektir, çünkü bahçe çarpanı sonrasında gelen her şeyin üzerine biner ve geç tezgah yükseltmeleri eşiğe ulaşıldıktan sonra anlamlı şekilde ölçeklenmeyi durdurur. İkinci en yaygın hata, birinci gün sell lemons otomatik çiftlik döngüsünü kurmak yerine bahçeyi manuel olarak yönetmeye çalışmaktır, bu da açmanın teslim etmesi gereken zaman tasarrufunu yakar. Üçüncüsü, tarla genişletmesi pahasına tek bir yüksek kademe mutasyonu kovalamaktır, bu da atış hacmini kıtlığa uğratır ve genellikle hacim öncelikli yaklaşımdan daha kötü bir sonuç verir.
| Hata | Neden Zarar Verir | Doğru Alternatif |
|---|---|---|
| Geç tezgah yükseltmeleri için açmayı ertelemek | Bahçe çarpanı bu yükseltmelere hiç uygulanmaz | Build "mükemmel" olmasa bile eşikte aç |
| Manuel bahçe yönetimi | Bahçenin tasarlandığı boşta katmanı boşa harcar | Otomatik satış + otomatik satın almayı aç, uzaklaş |
| Mutasyon tohumları için tarla genişletmesini atlamak | Döngü başına daha az atış, daha yavaş kademe ilerlemesi | Önce tarlaları genişlet, sonra tohum ek |
| Birinci tarlada Kozmik Asma kovalamak | Kanalizasyon Anahtarının arkasına kilitli, düşük atış olasılığı | Kanalizasyon Anahtarı hattı açılana kadar atla |
| Mutasyon yığma sırasını görmezden gelmek | Yaygın mutasyonlar düşük tavanlı bir tuzak | Mükemmel ve Kutsanmış yığınlarına odaklan |
Bu hataların her biri telafi edilebilir, ancak telafi maliyeti zamandır ve zaman, bahçenin tasarruf etmesi gereken kaynaktır. Hacim öncelikli, otomatik döngü açık zihniyetiyle bahçe aşamasına giren oyuncular genellikle üç saatlik dengelenme noktasına, açmanın kendisini optimize etmeye çalışan oyunculardan daha hızlı ulaşır, bu da topluluk raporlarındaki en net bulgulardan biridir.
Bahçe Buildinde Nereye Oturuyor
Bahçe, geç limon tezgahı döngüsünün yerini almaz, üzerine biner. Doğru çerçeveleme, bahçenin tezgah sonrası ilk sistem olduğu ve bahçenin çıktısı üzerine inşa edilen sonraki sistemlerin var olduğudur. BloxByte Games Discord'undaki topluluk raporlarına göre, bahçe, çoğu oyuncunun açma sonrası ilk üç ila beş saatini geçirdiği yerdir ve build konsensüsü, bahçe döngüsü stabil olana kadar sonraki sistemlere atlamaman gerektiğidir. Sebep, sonraki sistemlerin çalışan bir bahçe çarpanı varsaymasıdır ve bahçe aşamasını atlamak, içeriğin beklediğinden daha zayıf bir temelle sonraki içeriğe girdiğin anlamına gelir.
Bahçeyi açtıktan sonraki ilk aşama için pratik bir on saatlik ilerleme yol haritası; amacı, kilidi açılmış tarlanı Kozmik Asma kovalaması gibi sonraki sistemlere bağlanmadan önce stabil, çoğunlukla pasif bir gelir kaynağına dönüştürmektir:
| Saat | Hedef | Anahtar Eylem |
|---|---|---|
| 0-1 | Birinci tarlada otomatik çiftliği kur | Aç, genişlet, otomatik satış + otomatik satın almayı aç |
| 1-3 | 4-6 tarlaya genişlet, ilk Mükemmel/Kutsanmış'ı indir | Hacim öncelikli mutasyon çiftçiliği |
| 3-5 | Değeri en iyi tarlalarda yoğunlaştır, tohumları optimize et | Tarla tahsisini yeniden değerlendir, düşük kademe tarlaları sat |
| 5-8 | Kanalizasyon Anahtarı hattı üzerinden Kozmik Asma kovalamasına ilerle | Geç oyun ilerleme içeriğine başla |
| 8-10 | Bahçe gelirini stabilize et, sonraki sistemi düşün | Bahçe döngüsü artık pasif, devam et |
Bu yol haritası katı bir zaman çizelgesi değildir — gerçek saatlerin tarla sayısı, mutasyon şansı ve hangi güçlerin aktif olduğuna göre değişir — ancak sıra topluluk tarafından tutarlı bir şekilde doğrulanan kısımdır. Bahçe aşaması yeni bir oyuncu için yaklaşık beş saat odaklı oyundur ve bu beş saatteki adımlardan herhangi birini atlamak genellikle sonraki içeriğin daha kısa değil daha uzun sürmesine yol açar. Bahçe güncellemesinin build sırasını nasıl değiştirdiğine daha derin bir bakış istersen, bahçe güncelleme notları mevcut sistemi tanıtan 2025 sonu yamasında nelerin değiştiğini ele alıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Sell Lemons'ta bahçeyi açan para eşiği nedir?
Kesin eşik stüdyo tarafından yayınlanmamıştır, ancak topluluk testleri onu geç limon tezgahı aralığının epey içine yerleştirir. Konsensüs, ulaşılabilir olduğu ilk oturumda beklemek yerine açmaktır, çünkü bahçenin temel çarpanı sonraki her yükseltmenin üzerine biner. Gördüğün herhangi bir belirli sayıyı resmi hedef yerine topluluk tahmini olarak değerlendir.
Otomatik çiftliği bahçe açmadan önce mi yoksa sonra mı kurmalıyım?
Sonra. Açmanın önce gerçekleşmesi gerekir çünkü otomatik çiftlik bahçe tarlaları üzerinde çalışır ve açma olana kadar bahçe tarlası yoktur. Açıldıktan sonra, otomatik satış ve otomatik satın almayı ilk iki eylem olarak aç, ardından tarlaları genişlet ve tohumları ek. Bahçeyi manuel olarak hasat etmek, açmanın sağladığı zaman tasarrufunu kaybetmenin en hızlı yollarından biridir.
Birinci tarlamda hangi mutasyonu kovalamalıyım?
Mükemmel ve Kutsanmış, çarpansal yığıldıkları için birinci tarladan itibaren kovalanmaya değer iki kademedir. Yaygın kademe mutasyonları düşük tavanlı bir tuzaktır ve ilk saatten sonra atlanmalıdır. Kozmik Asma, Kanalizasyon Anahtarı hattının arkasına kilitlenmiş geç oyun kovalama hedefidir ve birinci tarla önceliği değildir.
İlk saatte kaç tarla çalıştırmalıyım?
Açmadan sonra alabileceğin kadar çok, çoğu oyuncu için dört ila altı gerçekçi bir ilk saat hedefidir. Tarla genişletmesi mutasyon tohumlarının önünde önceliklendirilir çünkü daha fazla tarla, döngü başına daha fazla atış demektir ve atışlar mutasyonların hesabına giriş yoludur. Vasat mutasyonlara sahip altı tarla çalıştıran bir oyuncu, tek bir yüksek kademe atışı kovalayan iki tarla çalıştıran oyuncudan daha fazla kazanır.
Bahçeyi Robux harcamadan açabilir miyim?
Evet. Bahçe, para eşiğiyle kilitlenen temel bir oyun açmasıdır, Robux satın alımı değil. Resmi Sell Lemons sayfası bunun standart ilerlemenin bir parçası olduğunu doğrular ve topluluk tarafından bildirilen açma yolu, birkaç odaklı oturum alan ücretsiz bir grinddir. Premium güçler grindı hızlandırabilir ancak açmanın kendisi için gerekli değildir.