Evrim, Sell Lemons'un tek bir temel limonu daha değerli formlar merdivenine dönüştüren katmanıdır ve merdivendeki her formu bilmek, sıradan bir oyuncuyu ekonomiyi gerçekten anlayan oyuncudan ayıran şeydir. Bu sayfa, sell lemons evrim türlerinin tamamını, portal aracılığıyla açıldıkları sırayı ve her eşiği geçtiğinizde bekleyebileceğiniz değer artışını kapsar. Henüz ilk birkaç formunuzda olun ya da orta katman duvarına çoktan çarpmış olun, aşağıdaki tablo ve onu takip eden rota yürüyüşü, sırada ne olduğunun ve ne zaman ilerlemenin kârlı olduğunun temiz bir haritasını sunar.
Evrim yolunun var olma nedeni, ham Para yükseltmelerinin erken aşamada yumuşak bir tavana ulaşması, daha yüksek aşamaları kapıda tutan portal mekaniğinin ise Yükseliş çarpanlarıyla eşleştirildiğinde süresiz olarak ölçeklenmeye devam etmesidir. Roblox'taki Sell Lemons resmi sayfasına göre ilerleme basit Para yükseltmelerinin ötesine uzanır ve evrim yolu, temel bir limonu katman katman daha değerli formlara iten sistemdir. BloxByte Games YouTube kanalındaki topluluk kılavuzları, erken formların ucuz ve hızlı tekrarlandığını, en üst katmanların ise büyük bir birikmiş Para temeli talep ettiğini ve genellikle birkaç Yükseliş'ten sonra denendiğini doğrulamaktadır; tam da bu kılavuzun etrafında inşa edildiği tempodur.
Her Evrim Türü ve Katman Konumu
Öncelikle kilitlemeniz gereken şey, neye baktığınızı ve neye doğru ilerlediğinizi tanıyabilmeniz için limon formlarının tam listesidir. Aşağıdaki tablo, sell lemons evrim türlerinin merdivenini ilk cilalı görünümden geç kozmik formlara kadar özetler; her formun bulunduğu yaklaşık aşama bandını ve koşudaki genel rolünü içerir. Kesin açılma maliyetleri yamalar arasında değişir, bu yüzden bu kılavuzun gövdesindeki sayıları sabit bir teklif yerine planlama tahminleri olarak değerlendirin ve taahhütte bulunmadan önce son rakamları mevcut oyun içi portal menünüzde doğrulayın.
| Katman bandı | Limon formu | Aşama aralığı | Görsel ipucu | Yaklaşık rol |
|---|---|---|---|---|
| Başlangıç | Temel Limon | Aşama 1 | Düz sarı narenciye | Varsayılan meyve, temel değer |
| Erken | Tatlı Limon | Aşama 2–4 | Hafif parlaklık, daha canlı sarı | İlk portal yükseltmesi, ucuz tekrar |
| Erken | Ekşi Limon | Aşama 5–8 | Soluk yeşil ton | Tatlı üzerinde mütevazı değer artışı |
| Erken | Buzlu Limon | Aşama 9–12 | Buzlu kaplama efekti | Erken ve orta katmanları bağlar |
| Orta | Altın Limon | Aşama 13–18 | Metalik altın parıltı | İlk büyük değer sıçraması |
| Orta | Kristal Limon | Aşama 19–24 | Fasetalı mücevher dokusu | Yükseliş bonuslarıyla iyi eşleşir |
| Orta | Radyoaktif Limon | Aşama 25–32 | Parlayan yeşil çekirdek | Bandın yüksek tek-form tavanı |
| Geç | Galaksi Limon | Aşama 33–42 | Yıldız alanı girdabı, derin mor | İlk kozmik katman girişi |
| Geç | Kozmik Limon | Aşama 43–55 | Animasyonlu bulutsu cilalı görünüm | Büyük değer sıçraması, geç portal hedefi |
| Geç | Kuantum Limon | Aşama 56–70 | Parçacık sisi dış hatları | Geç oyun çiftçilik iş atı |
| Geç oyun | Göksel Limon | Aşama 71–90 | Takımyıldız desenleri | En üst pratik çiftçilik katmanı |
| Geç oyun | Kutsal Limon | Aşama 91–110 | Hale ve altın ışınlar | Mevcut merdivenin tavanı |
| Tavan | Etkinlik Limonu | Aşama 111+ | Dönen mevsimsel cilalı görünüm | Sınırlı süreli kozmetik zirve |
Tablo bir planlama haritasıdır, garanti değil. Aşama aralıkları merdiven yükseldikçe sıkışır çünkü sonraki her form eskiden bağımsız bir katmanda yaşayan değeri emer ve bir formun diğerine el değiştirdiği eşik, yamadan yamaya geliştirici tarafından ayarlanır. Bir sayı oyununuzla eşleşmediğinde, önce portal ekranını kontrol edin, çünkü oyun içi metin gerçeğin kaynağıdır.
Merdiveni düşünmenin faydalı bir yolu, onu düz bir on iki form listesi olarak değil, dört ayrı bant olarak okumaktır. Başlangıç bandı, giriş yaptığınızda sahip olduğunuz varsayılan meyvedir ve tek işi var olmaktır. Erken bant, ilk gerçek portal adımlarını kapsar; burada her yeni form, tek bir iyi koşunun bir sonraki yükseltmeyi karşılayabileceği kadar ucuzdur. Orta bant, özellikle Altın Limon ve Kristal Limon formlarında ilk ciddi değer sıçramalarının yaşandığı yerdir; burası aynı zamanda çoğu oyuncunun Yükseliş yapmak mı yoksa ilerlemeye devam etmek mi arasında tereddüt etmeye başladığı yerdir. Geç ve geç oyun bantları kozmik katman merdivenidir ve bunlar, Yükseliş bonuslarının üzerine temiz bir şekilde çarpıldığı için uzun bir sıfırlama döngüsünü haklı çıkaran formlardır.
Evrim Çarpanının Merdivene Karşı Nasıl Okunduğu
Her form sadece yeni bir cilalı görünüm değildir; aynı zamanda satış başına kazandığınız Paranın üzerine yığılan bir çarpan taşır ve bu çarpan portal matematiğini ilginç kılan şeydir. Yukarıdaki sell lemons evrim türleri tablosunu okuma biçimi, görsel ipucunu çarpan bandı için bir kısaltma olarak ele almaktır. Erken bant tek haneli küçük adımlarla çarpar, orta bant düşük çift hanelerle çarpar ve kozmik katman formları tek bir sabit sayı olarak değil, bileşik olarak anlaşılması en doğru olan aralıklarda çarpar. BloxByte Games Discord'unda bildirilen topluluk testlerine göre, portal adımı başına değer her katman bandında kabaca ikiye katlanır; bu, geliştiricinin yama notlarında ilerlemeyi nasıl tanımladığıyla örtüşür.
Sell Lemons Limon Evrim Aşamaları ve Portal Mekaniği
Portal, tüm evrim merdivenini kapıda tutan tek nesnedir ve nasıl çalıştığını anlamak, rastgele grind yapmak ile temiz bir rota yürütmek arasındaki farktır. Bir koşuda Para biriktirirsiniz, o Parayı portalın içinde mevcut limonunuzu tablodaki bir sonraki forma dönüştürmek için harcarsınız ve yeni form o koşunun geri kalanı boyunca kalıcı olur. Yükseliş'te, sıfırlamada tuttuğunuz form genellikle açıkça saklanmaz, bu yüzden bilgelik, önce kalıcı çarpanları banka olarak biriktirmek ve ardından portalı özel bir koşu sırasında itmektir; BloxByte Games resmi sitesi ilerleme genel bakışında bunu böyle açıklar.
Portal Katman Maliyetleri ve Her Adımın Nereden Acıttığı
Portal maliyetleri düz değildir ve eğri, sell lemons evrim sırasının bu kadar önemli olmasının nedenidir. İlk birkaç adım tek bir koşu bağlamında esasen ücretsizdir, orta adımlar önceden plan yapmamış bir oyuncunun takılacağı yerdir ve kozmik katman adımları, yalnızca birkaç Yükseliş yığıldıktan sonra gerçekçi hale gelecek şekilde kasıtlı olarak fiyatlandırılmıştır. Aşağıdaki tablo, etrafında plan yapabilmeniz için maliyet eğrisinin kabaca şeklini gösterir; kesin sayılar her yamayla değişir, bu yüzden taahhütte bulunmadan önce portal ekranınızda doğrulayın.
| Portal adımı | Yaklaşık maliyet bandı | Koşu bağlamı | Pratik tavsiye |
|---|---|---|---|
| Aşama 1 → 4 | Düşük binler | Taze bir koşunun ilk 10 dakikası | Portal sunduğunda hemen al |
| Aşama 5 → 12 | Düşük ile orta milyonlar | İlk saat ortası | Her sıfırlamada tekrarla, neredeyse her zaman kârlı |
| Aşama 13 → 24 | Yüzlerce milyon | İlk koşunun sonu veya ikinci koşu | Yalnızca ilk Yükseliş bonusundan sonra it |
| Aşama 25 → 42 | Onlarca milyar | Özel çiftçilik koşusu | Etkin maliyeti düşürmek için önce Yükseliş'i yığ |
| Aşama 43 → 70 | Trilyonlar ve üstü | Çoklu Yükseliş itmesi | Bir itme etrafında tam bir sıfırlama döngüsü planla |
| Aşama 71+ | Sentilyon katmanı | Uzun vadeli çiftçilik projesi | Çoğu oyuncu aktif koşular için burada durur |
Eğrinin şekli, sell lemons evrim sırasının bu kadar önemli olmasının nedenidir. Kademik katmana biriktirmek için erken formları almak yerine atlamaya çalışan oyuncular masada çok büyük bir değer bırakıyorlar, çünkü atladığınız her portal adımı, koşunun geri kalanına uygulayamayacağınız bir çarpan demektir. Tersine, ucuz formları azalan getiri noktasının ötesinde grind eden oyuncular da değer kaybediyorlar, çünkü bir noktada bir sonraki portal adımına harcanan Para, gelecekteki bir Yükseliş yatırımı için tutulmaktan daha iyidir.
Form Çarpanının Tüm Hikaye Olmadığı Neden
Tabloyu basit bir "form ne kadar yüksekse, koşu o kadar iyi" sıralaması olarak okumak caziptir, ancak gerçek oyun ekonomisi bundan daha katmanlıdır. Daha yüksek bir formdan gelen çarpan anlamlıdır, ancak o forma ulaşmanın maliyeti ve üzerine bindiğiniz Yükseliş çarpanının her ikisi de resmi değiştirir. Hiç Yükseliş bonusu olmayan taze bir kayıtta itilen bir Galaksi Limonu, güçlü bir Yükseliş yığını olan bir kayıtta itilen bir Altın Limondan dakika başına daha az etkin Para üretebilir; bu yüzden geleneksel sell lemons evolve fast stratejisi, kalıcı çarpanları çiftçilik yapmak ve tek bir büyük portal itmesi için özel bir koşu harcamak arasında dönüşümlü olarak hareket etmektir.
Sell Lemons Evrim Sırası: Ucuz Uçtan Uca Rota
Merdiven boyunca en ucuz uçtan uca rota, birkaç sıfırlamadan sonra çoğu oyuncunun yerleştiği rotadır ve adımları atlamaya yönelik cazibeyi ortadan kaldırdığı için yazmaya değer. Aşağıdaki dizilim, sell lemons limon evrim merdivenini çıkmaz sokaklardaki koşuları boşa harcamadan itmek isteyen oyuncular için topluluğun üzerinde anlaştığı dizilimdir ve orta banda ulaştığınızda en az bir Yükseliş'iniz olduğu varsayımına dayanır. Henüz ilk Yükseliş'inizi yapmadıysanız, rotanın erken adımları yine de kâr getirecektir ve orta bant itmesi, sıfırlamanızı planlamak için ilk Yükseliş zamanlama kılavuzunu kullanmak için doğru andır.
| Adım | Form hedefi | Gerekli Para (yaklaşık) | Koşu hedefi |
|---|---|---|---|
| 1 | Tatlı Limon | İlk 5 dakika | İlk portal teklifinde al |
| 2 | Ekşi Limon | İlk 15 dakika | Her sıfırlamada tekrarla |
| 3 | Buzlu Limon | İlk 30 dakika | Orta banda köprü |
| 4 | Altın Limon | İlk saat | İlk büyük değer sıçraması |
| 5 | Kristal Limon | İlk koşunun sonu | Yükseliş sıfırlaması için tut |
| 6 | Radyoaktif Limon | İkinci koşu | İlk Yükseliş bonusuyla it |
| 7 | Galaksi Limon | Özel itme | Kozmik katman giriş noktası |
| 8 | Kozmik Limon | Çoklu sıfırlama döngüsü | Büyük değer sıçraması |
| 9 | Kuantum Limon | Uzun vadeli çiftçilik | Geç oyun iş atı |
| 10 | Göksel Limon | Geç oyun itmesi | En üst pratik katman |
| 11 | Kutsal Limon | Yalnızca balinalar | Mevcut merdivenin tavanı |
Yukarıdaki sıra en ucuz olanıdır çünkü her adım önceki adımın değer sıçramasıyla ödenir ve rota, tek bir büyük itmeye bağlanmadan önce ucuz satın alımları kasıtlı olarak öne yükler. Oyuncuların yaptığı büyük hata, Altın Limon ve Kristal Limon adımlarına önce sahip olmadan doğrudan bir Galaksi Limonu veya Kozmik Limona atlamaya çalışmaktır, çünkü ucuz formlar o koşuyu fonlar, o koşu da pahalı formları fonlar. Hangi adımların itmeye değer olduğunun ve hangilerinin belirli bir koşuda atlanabileceğinin daha ayrıntılı bir dökümünü istiyorsanız, evrim çarpanı dökümü matematiği ayrıntılı olarak yürütür.
Yükseliş Sayısının Rotayı Nasıl Yeniden Şekillendirdiği
Aynı rota, kaç Yükseliş banka olarak biriktirdiğinize bağlı olarak çok farklı görünür ve bu, çoğu katman listesi kılavuzunun atladığı kısımdır. Sıfır Yükseliş olan taze bir kayıtta, merdivenin erken ve orta bantları tüm oyundur ve kozmik katman, tek bir koşuda uzun zaman harcamadan fiilen ulaşılamaz durumdadır. İlk Yükseliş'ten sonra, kozmik katman tek bir özel koşu içinde gerçekçi bir hedef haline gelir. Üç veya daha fazla Yükseliş'ten sonra, geç ve geç oyun bantları tamamen farklı bir oyun gibi davranmaya başlar ve yukarıdaki rota sıkışır çünkü her adımın maliyeti Yükseliş çarpanınız kadar fiilen düşmüştür.
Bu aynı zamanda sell lemons evrim türleri listesi üzerine topluluk katmanı tartışmalarının oyuncudan oyuncuya neden çok farklı göründüğünü de açıklar: bir Yükseliş ve Altın Limonu olan oyuncu, sıfır Yükseliş ve Galaksi Limonu olan oyuncudan daha iyi durumdadır, çünkü Yükseliş bonusu her forma eşit olarak uygulanır. Yukarıdaki rota, Yükseliş sayınızdan bağımsız olarak doğru şekildedir, ancak onu çalıştırabileceğiniz hız, neredeyse tamamen çoktan banka olarak biriktirdiğiniz kalıcı çarpan miktarıyla sınırlıdır.
Sell Lemons Evrim Çiftçiliği: Her Adımı Daha Hızlı Kazanma
Sell lemons evrim çiftçiliği denkleminin çiftçilik yarısı, tabloyu bir dilek listesinden çalışan bir rotaya dönüştüren şeydir ve temel fikir, çiftçilik modelinizi satın almaya çalıştığınız formla eşleştirmektir. Ucuz formlara varsayılan çiftlik ve birkaç portal tıklamasıyla ulaşılabilir, orta katman formları küçük bir Yükseliş bonusuyla hafifçe ayarlanmış bir çiftlik ister ve kozmik katman formları tamamen ayarlanmış bir çiftlik ve özel bir koşu gerektirir. Aşağıdaki tablo, yaygın çiftçilik modellerini tasarlandıkları form bandıyla eşler ve bölümün geri kalanı modelleri ayrıntılı olarak açıklar.
| Form bandı | En iyi çiftlik modeli | Gelir hedefi | Sıfırlama modeli |
|---|---|---|---|
| Erken (Aşama 1–12) | Varsayılan çiftlik + küçük anlaşma panosu | Düşük milyonlar | Sıfırlama yok, bir koşu içinde it |
| Orta (Aşama 13–32) | Ayarlı çiftlik + ilk Yükseliş | Yüzlerce milyon | Orta bant sınırında bir sıfırlama |
| Geç (Aşama 33–55) | Tam çiftlik + yığılmış Yükseliş | Trilyonlar | Döngü başına bir özel itme |
| Geç oyun (Aşama 56+) | Maksimum çiftlik + birden fazla Yükseliş | Sentilyonlar ve üstü | Çok döngülü itme, genellikle molalarla |
Erken Bant İçin Varsayılan Çiftlik Modeli
Merdivenin erken bandı, ilk birkaç koşunuzda en çok zaman harcayacağınız banttır ve bunun için doğru çiftlik modeli, varsayılan düzeni çalışır halde tutmak ve işi portalın yapmasına izin vermektir. Henüz hiçbir şeyi optimize etmeye çalışmıyorsunuz, bir sonraki forma mümkün olan en ucuz şekilde ulaşmaya çalışıyorsunuz ve varsayılan çiftlik artı küçük bir anlaşma panosu, Buzlu Limona tek bir ilk saat içinde rahatça ulaşır. Burada kaçınılması gereken hata, erken bandı henüz terketmeden kalıcı yükseltmelere aşırı yatırım yapmaktır, çünkü satın aldığınız her kalıcı yükseltme, mevcut koşuya uygulamayacağınız bir çarpan demektir.
Orta Bant İçin Ayarlı Çiftlik
Orta bandı iterken, varsayılan çiftlik yavaş hissetmeye başlar ve doğru hamle düzeni ayarlamaya başlamaktır; bu genellikle Bahçeye, anlaşma panosuna ve bir koşu içinde geri ödeyen küçük kalıcı yükseltmelere daha fazla Para koymak anlamına gelir. Orta bant, sell lemons evolve fast çerçevelemesinin gerçekten önemli olduğu ilk noktadır, çünkü Altın Limondan Kristal Limona ve Radyoaktif Limona olan değer sıçraması, ayarlı bir çiftlik ile ayarlanmamış bir çiftlik arasındaki farkın, forma bir koşuda ulaşmak ile üç koşuda ulaşmak arasındaki fark olduğu kadar büyüktür. Buradaki doğru ritim, koşu başına bir orta bant formu itmek, sonra Yükseliş yapmak ve ardından uygulanan yeni Yükseliş bonusuyla bir sonraki formu itmek için geri dönmektir.
Geç ve Geç Oyun Bantları İçin Özel İtme
Geç ve geç oyun bantları, çiftçiliğin mevcut koşu hakkında olmaktan çıkıp döngü hakkında olmaya başladığı yerdir, çünkü formlar bir koşunun bir sonraki formu tek başına fonlayamayacağı kadar pahalıdır. Geleneksel model, bir koşuyu kalıcı çarpanları çiftçilik yaparak geçirmek, Yükseliş yapmak ve ardından bir sonraki koşuyu bir kozmik katman formu itmek için harcamak ve aslında istediğiniz formu banka olarak biriktirene kadar o iki koşuluk döngüyü tekrarlamaktır. Bu, aynı zamanda daha geniş evrim çiftçilik rotasının faydalı hale geldiği yerdir, çünkü geç oyun itmesinin koşular arasında bileşik hale gelen birkaç küçük optimizasyonu (Mutasyon yığma, anlaşma zamanlaması, Yoldaş bonusları) vardır.
Kaçınılması Gereken Yaygın Çiftçilik Hataları
Sell lemons evrim çiftçilik döngüsündeki en yaygın çiftçilik hatası, tek bir koşuda portalı azalan getiri noktasının ötesine itmektir, çünkü form maliyeti koşu başına geliri aştığında, o koşudaki her ek dakika, taze bir koşuda olacağından daha azını öder. İkinci en yaygın hata, çiftlik yükseltmelerini birden fazla sisteme birden yaymaktır; bu, her bireysel yükseltmenin değerini sulandırır ve koşunun yavaş hissetmesine neden olur. Üçüncü hata, önemsiz olmadığı varsayımıyla erken bandı tamamen atlamaktır; bu, kayıt üzerinde kalıcı bir çarpan boşluğu bırakır ve her sonraki formun olması gerekenden daha zor hissetmesine neden olur.
Sell Lemons Evrim Tablosunu Gerçek Zamanlı Okumak
Sell lemons evrim tablosu en çok bir planlama belgesi olarak faydalıdır, ancak neye bakılacağını biliyorsanız gerçek zamanda da iyi okunur. Canlı bir koşuda en çok önemli olan iki ipucu, mevcut limonunuzdaki görsel ipucu ve portal menüsünde gösterildiği gibi bir sonraki formun maliyet bandıdır, çünkü ikisi birlikte bir sonraki formun hemen almak için yeterince ucuz mu yoksa özel bir itme için tutmak için yeterince pahalı mı olduğunu söyler. Aşağıdaki tablo, her form bandı için pratik okumayı gösterir; bu, yukarıda gördüğünüz aynı tablonun oyun içi kullanım için yeniden kesilmiş halidir.
| Mevcut form | Sonraki form | Görsel ipucu değişimi | Portal okuması |
|---|---|---|---|
| Temel Limon | Tatlı Limon | Parlaklık belirir | Hemen al, tereddüt etme |
| Tatlı Limon | Ekşi Limon | Yeşil ton | Bir sonraki portal döngüsünde al |
| Ekşi Limon | Buzlu Limon | Buzlu kenar | Aynı koşu içinde it |
| Buzlu Limon | Altın Limon | Metalik parıltı | İlk Yükseliş etrafında planla |
| Altın Limon | Kristal Limon | Fasetalı görünüm | Özel bir koşuda it |
| Kristal Limon | Radyoaktif Limon | Parlama efekti | Yükseliş bonusunu bekle |
| Radyoaktif Limon | Galaksi Limon | Yıldız alanı | Çoklu Yükseliş itmesi |
| Galaksi Limon | Kozmik Limon | Bulutsu | Uzun döngülü proje |
| Kozmik Limon | Kuantum Limon | Parçacık sisi | Geç oyun çiftçilik hedefi |
| Kuantum Limon | Göksel Limon | Takımyıldızlar | En üst pratik katman |
| Göksel Limon | Kutsal Limon | Hale ve ışınlar | Mevcut merdivenin tavanı |
Tablo temiz okunur çünkü her formun görsel ipucu bir bakışta tanıyacak kadar farklıdır ve oyun içi portal menüsü, bir sonraki formun maliyet bandını satın alma düğmesinin yanında gösterir. Bir formu itmek mi yoksa bir Yükseliş sıfırlaması için tutmak mı konusunda henüz emin olmayan bir oyuncuysanız, bu tablo oynarken ikinci bir sekmede açık tutulacak tablodur, çünkü kararı bir tahminden planlanmış bir adıma dönüştürür.
Tabloyu Ne Zaman Geçersiz Kılmalı
Yukarıdaki tabloyu geçersiz kılmanın tam olarak iki durumu vardır. Birincisi, sınırlı süreli bir etkinliğin geçici bir portal indirimi sunduğu sıradadır; bu durumda doğru hamle, tablonun normalde nerede durmanızı söyleyeceğinden bağımsız olarak etkinliğin kapsadığı formu itmektir. İkincisi, tablonun varsaydığından çok daha yüksek bir Yükseliş bonusu üzerinde oturduğunuzdadır; bu durumda dizilimdeki bir sonraki form fiilen ucuzlar ve tablonun "özel bir itme için tut" tavsiyesi "bir sonraki portal döngüsünde al"a dönüşür. Her iki durumda da tablo referans olarak hâlâ faydalıdır, ancak al-tut kararı varsayılan rota tarafından değil, yama ve Yükseliş yığını tarafından yönetilir.
Sell Lemons Evolve Fast Oyun Planı
Sell lemons evolve fast'in en hızlı yolu daha fazla grind etmek değildir; bir sonraki forma bileşik olmayan formları grind etmeyi bırakmak ve kalan zamanı her sonraki forma uygulanan kalıcı çarpanlara harcamaktır. Aşağıdaki oyun planı, topluluğun üzerinde anlaştığı plandır ve temiz bir sıfırlama döngüsünün uzun bir grind koşusundan daha hızlı olduğu fikri etrafında inşa edilmiştir, çünkü aldığınız her sıfırlama, bir sonraki portal itmenize uygulanan taze bir Yükseliş bonusudur. BloxByte Games için resmi Roblox topluluk dizininde tam olarak bu sorun hakkında düzenli topluluk testleri yapılır ve yayınlanan katman listesi tartışmaları, oyun planının aşağıda açıkladığı rotanın aynı şekline ulaşma eğilimindedir.
| Oyun planı adımı | Eylem | Form bandı | Beklenen getiri |
|---|---|---|---|
| 1 | Erken bandı tek bir ilk saat içinde çalıştır | Aşama 1–12 | Bant boyunca mümkün olan en ucuz rota |
| 2 | Altın Limona kadar it, sonra Yükseliş yap | Aşama 13–18 | İlk büyük değer sıçraması + kalıcı bonus |
| 3 | İlk Yükseliş'le Kristalimonu it | Aşama 19–24 | Daha güçlü bir temel üzerinde orta bant değeri |
| 4 | Radyoaktif Limonu it, tekrar Yükseliş yap | Aşama 25–32 | Yığılmış bonusla kozmik öncesi tavan |
| 5 | Galaksi Limonuna özel itme | Aşama 33–42 | Kozmik katman girişi |
| 6 | Kozmik Limona özel itme | Aşama 43–55 | Büyük değer sıçraması |
| 7 | Geç ve geç oyun formları arasında dönüş | Aşama 56+ | Geç oyun çiftçiliği |
| 8 | Celestial'de portal itmeyi bırak, anlaşmalara odaklan | Aşama 71+ | Bu noktadan sonra formda azalan getiri |
Oyun planı, sell lemons evolve fast sorusunun pratik cevabıdır, çünkü merdiveni hızlı itmenin tek yolu portal itmelerinizi Yükseliş sıfırlamalarınızla hizalamaktır ve bunu temiz yapmanın tek yolu da tek bir uzun grind yerine iki koşuluk bir döngüye bağlı kalmaktır. Oyun planını tek bir koşuya sıkıştırmaya çalışan oyuncular, o tek koşuda oyun planının iki koşusunun toplamından daha fazla zaman harcarlar ve Yükseliş bonusuna sahip olmadıkları için kozmik katman adımını fonlayamadıklarından merdivende daha düşük bir formda kalırlar.
Oyun Planını Bozan Tek Hata
Yukarıdaki oyun planını bozan tek hata, orta bant formları banka olarak biriktirilmeden önce geç ve geç oyun formlarını itmeye çalışmaktır, çünkü orta bant formları, geç ve geç oyun itmelerini fonlayan şeydir. Altın Limon üzerinde oturuyor ve bir Galaksi Limonuna ulaşmaya çalışıyorsanız, doğru hamle önce Kristal Limonu ve Radyoaktif Limonu itmektir ve bu orta bant formlarından gelen değer sıçramalarının bir sonraki sıfırlamayı taşımasına izin vermektir, orta bant temeliyle kozmik katman adımını brute-force etmeye atlayıp geçmeye çalışmak değildir.
Sell Lemons Evrim Türleri Haritası Hakkında Kapanış Notları
Sell lemons evrim türlerinin tamamı, başladığınız temel limondan mevcut merdivenin tavanındaki Kutsal Limona kadar her şeyi kapsar ve aralarındaki rota az sayıda karar tarafından yönetilir: bir sonraki formu mevcut koşuda itip itmemek, onu özel bir itme için tutup tutmamak ve Yükseliş yapıp sıfırlamak. Yukarıdaki tablo ve oyun planı, bu üç kararı tahmin yerine apaçık hissettirmek için tasarlanmıştır ve onları doğru kullanma yöntemi, tabloyu referans olarak açık tutmak ve oyun planını koşularınızın varsayılan ritmi olarak takip etmektir. Kesin sayılar yamalar arasında ve bireysel kayıtlar arasında değişir, bu yüzden oyun içi portal menüsü her zaman gerçeğin nihai kaynağıdır ve Discord'daki topluluk tartışmaları ile resmi site, uzun bir itmeye bağlanmadan önce en son ayarları doğrulamak için doğru yerdir.
Sıkça Sorulan Sorular
Satın almam gereken ilk Sell Lemons evrim türü nedir?
Satın alınacak ilk form her zaman Tatlı Limondur, çünkü portal onu taze bir koşunun ilk birkaç dakikası içinde sunar ve temel limon üzerindeki değer sıçraması maliyeti tek bir anlaşma döngüsünde geri öder. Erken bantta nakit tutmak için bir neden yoktur ve ucuz formları erken itmek, sonraki orta bant itmesini fonlayan şeydir.
Tam sell lemons limon evrim merdiveninde kaç form var?
Mevcut merdiven, temel limondan Kutsal Limona kadar yaklaşık on iki ayrı formu kapsar; tavana da dönen mevsimsel cilalı görünümler eklenir. Kesin sayı yamalar arasında değişir, bu yüzden uzun bir itme planlamadan önce en son sayımı doğrulamak için oyun içi portal menüsü doğru yerdir.
Sell lemons evrim sırası her kayıt için aynı mı?
Sıra her kayıt için aynıdır, ancak içinden geçme hızınız Yükseliş sayınıza göre değişir. Birkaç Yükselişi olan bir kayıt, tek bir özel koşu içinde kozmik kata ulaşırken, taze bir kayıt aynı formu fonlamak için birkaç sıfırlama döngüsüne ihtiyaç duyacaktır. Rota aynıdır, hız değişkendir.
Robux harcamadan sell lemons evolve fast'in en hızlı yolu nedir?
En hızlı ücretsiz oynanış rotası, oyun planında açıklanan iki koşuluk döngüdür: ilk koşunuzda erken ve orta bantları itin, Yükseliş yapın ve ardından uygulanan Yükseliş bonusuyla bir sonraki formu itin. Daha sonraki bir form için biriktirmek amacıyla bir formu atlamak, en yaygın ücretsiz oynanış hatasıdır, çünkü erken formlar sonraki formları fonlar.
Bir sonraki portal adımının tam maliyetini nereden kontrol edebilirim?
Bir sonraki formun tam maliyetini doğrulamak için doğru yer oyunun içindeki portal menüsüdür, çünkü maliyetler yamalar arasında değişir ve oyun içi metin gerçeğin kaynağıdır. Discord'daki topluluk tartışmaları ve resmi BloxByte Games sitesi, en son ayarları sağlama kontrolü için faydalıdır, ancak Para taahhüt etmeden önce güvenmeniz gereken şey portal ekranıdır.